Твоя доля


Хекстек-часы, как и химтек-часы показывают напряженность текущего момента и все увеличивающееся желание Героев избежать проблем. А в полночь часы отмечают новый виток истории. Полночь - это сюжетный перекресток, на котором ведущий принимает важное решение: как отреагируют на ситуацию противостоящие Героям силы?

В полночь по хекстек-часам пилтоверский аристократ может подписать указ о выселении жильцов Крысиного перекрестка или решит пока не делать этого. В полночь по химтек-часам местный химбарон может простить Герою долг или наоборот послать головорезов, чтобы те напомнили о нем.

Принимаемое в полночь решение должно изменить историю к лучшему или худшему для Героев. И мы не узнаем, куда именно свернет повествование, пока не сыграем несколько сцен и не поймем, к чему они приведут, когда на часах пробьет двенадцать.

Но прежде чем принимать решение по какому-то вопросу, нужно этот вопрос задать. Интересные вопросы важны для успеха вашей игры, поэтому, прежде чем заводить хекстек или химтек-часы, ведущий обсуждает с игроками, что стоит на кону? Всегда учитывайте:

  • связана ли ставка с прошлым или настоящим Героев?
  • опасаются ли Герои, что нечто подобное произойдет?
  • важно ли это для игроков?

Сделайте одну хекстек-ставку и одну химтек-ставку, запишите их на стикерах и положите рядом с соответствующими часами. Ход часов общий для игроков, но ставка может касаться как всех Героев, так и кого-то конкретного.

Пример: На подготовительной сессии, при заполнении буклетов, появились такие элементы истории как “взрыв на центральном подъемнике” и “благодаря Герою ужасный дредноут-убийца схвачен и брошен в Ямы”. Обсудив с игроками ведущий записывает хекстек-ставку “На кого миротворцы повесят взрыв центрального подъемника?” и химтек-ставку: “Сможет ли дредноут-убийца выжить в Ямах?” Когда часы пробьют 12-ть, настанет время ответить на тот или другой вопрос.

Если вопрос-ставка была установлена, часы запущены, но к полуночи ответ так и не появился, ведущему следует принять решение, вредящее интересам Героев.

Пример: За две короткие но динамичные сцены стрелка на химтек-часах сделала полный круг, но за это время Герои никак не успели повлиять на ситуацию с дредноутом-убийцей. Полночь и ведущий решает, что чудовище выжило в Ямах и теперь планирует выбраться оттуда и отомстить. Пришло время делать новую ставку, хотя возможно она будет касаться других важных для Героев и более насущных вещей, например, произошедшей аварии на Насосной станции.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.