Тотем контроля


Игра - это история, создаваемая всеми участниками в процессе беседы. Чаще всего, для решения возникающих ситуаций, вам достаточно навыков игрока и умения договариваться. Но иногда, чтобы подчеркнуть напряженность момента, ведущий может предложить сделать бросок кубиков. Эти броски НЕ проверка навыков и умений  Героя - это способ узнать, куда свернёт история, под давлением Пилтоверской знати или Заунских химбаронов. Таким образом броски совершаются в следующих случаях:

  • Интересы Героя сталкиваются с интересами пилтоверской аристократии или миротворцев;
  • Интересы Героя сталкиваются с интересами заунских химбаронов или преступников;

Ни один из случаев не является обязательным, если формальный повод есть, но интуиция ведущего говорит, что сейчас бросок не нужен - броска не происходит.

Игрок бросает два шестигранных кубика, суммирует результат, а затем добавляет модификатор Хекстека или Химтека, в зависимости от активатора броска (подробнее об этом в главе Сломанный секундомер). 

  • При результате 10+ Герой добивается успеха в интересующем его деле или избегает опасности, а стрелка давления Хекстека или Химтека (в зависимости от активатора броска) сдвигается вперед на 1 деление.
  • На 7-9 представители Пилтовера/Зауна вплотную подбираются к своим целям, хотя Герой еще может изменить ситуацию в свою пользу, если повысит ставки, привлечет негативное внимание или совершит неприятный выбор. Стрелка давления Хекстека/Химтека при этом сдвигается вперед до ближайшей отметки 3, 6, 9 или 12 часов.
  • При результате 6- появляется новая информация или происходят последствия, меняющие ситуацию не в пользу Героя, ведущий расскажет, что именно произошло. При 6- игрок может повлиять на результат, перекинув один из кубиков, в надежде получить более высокое значение. В этом случае стрелка давления Хекстека или Химтека сдвигается вперед на количество делений, равное новому значению на  переброшенном кубике. Если после переброски кубика полученный результат все еще равен 6- игрок может повторить это действие, но как только стрелка дойдет до отметки 12, сцена оборвется на том исходе, который показывают кубики.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.